第239章 后续剧情走向投票

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    这些拿到打怪上面去,因为几乎都是越级打怪的剧情,所以主角看起来不那么无敌,反而很正常。

    可遇到副本这种玩家对玩家的……这些设定就直接让我无从下手了。

    说白了,还是小作者能力不足。

    毕竟是第一次写书,一开始什么厉害就塞给主角,什么逼格高,也塞给主角。

    塞着塞着……主角就无敌了。

    如果不加上限制,这一趟副本……小作者可能五章就能结束。

    脚踩泡菜,拳打华夏,爆杀漂亮国,轻而易举。

    但这样的话……剧情太平,大家恐怕也不会喜欢。

    所以小作者借鉴了许多网文大大们的处理,给主角加上限制。

    只可惜小作者是画虎不成反类犬,没把精髓学到,让大家看得很不舒服。

    真的很抱歉。

    这,就是小作者加上霉运buff的两个原因。

    真的不是想有意虐主。

    只是实力不够,处理得很差劲而已。

    至于后续为什么要设定吃掉所有装备……

    这跟第二点原因很类似。

    主角无敌了。

    传承皮甲系列让他太厉害了。

    当然,这也只是原因之一。

    还有一个更重要的原因,是因为我发现我和许多大大的网游文比起来,少了个很关键的环节……

    爆装备。

    没错。

    大家没有发现吗,主角的装备,基本没怎么更新过。

    就算有装备更新,更新的也不是属性,加的不是数据。

    而是一些稀奇古怪的设定。

    比如药老的戒指,二段跳的能力,闪烁的技能。

    这是传统意义上的爆装备吗?

    显然不是。

    这些能力,几乎都是用来应对下一段剧情的。

    比如二段跳对应陈铭先学会炼药。

    药老戒指对应陈铭冲击炼药术。

    这些设定,都是为后续剧情服务。

    然而……

    剧情结束,便算是结束。

    可设定不能跟着剧情结束呀。

    很多道具在设定的剧情里用完了,后续小作者就不知道该怎么办了。

    这就导致主角身上多了很多无用的道具。

    就像是一个网络游戏,你做主线任务获得的那些道具,系统不回收。做完后还在你的包里……

    这不仅影响游戏平衡,还会导致你背包相当臃肿。

    对于读者大大们的观感,也是如此。

    所以小作者打算用这个剧情,把之前的一些设定摧毁,其中最重要的就算传承皮甲系列。

    我一开始设定这个系列无限升级,直到本书结束。

    以为很爽。

    一套无限升级的装备哎,一套天使姐姐直接发出来的装备哎!

    多牛皮!

    可写到50万字才发现,这样的传承皮甲根本不爽。

    只会带来无尽的疲惫感。

    就像是斗地主。

    别人都是拿到系统发牌。

    唯独主角把把王炸四个二四个a。

    前面几局,大家看得还尽兴,主角一通狂轰乱炸无敌天下。

    可看久了,也就会腻呀。

    一个永远一手炸弹的赌圣。

    和发哥饰演的赌圣。

    谁打牌会更好看呢?

    结果不言而喻。

    小作者便是在创作的过程中,发现了这样的疲态。

    主角,没有了更新装备的需求,也就没有了新鲜感。

    为了强行给读者大大们提供获取装备的新鲜感,小作者只能不断加入一些拥有奇怪设定的装备。

    就像之前说的那样。

    这是一种扬汤止沸,饮鸩止渴的做法。

    小作者其实后续已经在克制了,不像是前期,动不动加一些奇怪设定的装备。

    但大家想想看,已经有多少道具你们快想不起来了?

    这就是很严重的后遗症呀。

    小作者设置这个副本,这样的剧情,真的是考虑了良久。

    大概从20w-30w字时,就已经在考虑了。

    以绪塔尔副本,既是情节上的一个大高潮。

    也是这本书后续发展会如何的一个关键节点。

    看来小作者还是水平不够能力有限,没把这活给埋好,给大家做漂亮。

    小作者立正挨打,各位请喷吧。

    而小作者之所以发这个单章,不仅是想要告诉各位,小作者做出这种设定的初衷,更是想要借此机会发起一个投票。

    1.摧毁之前的设定,后续开始引入正常的装备系统,而不是一套装备用到老(小作者保证,新的体系不会比传承皮甲差,主角还是那个屹立于巅峰的主角。)

    2.实在是舍不得传承皮甲系列,后续再把它们圆回来(小作者承诺,不会强行乱圆设定,一定会认真对待这段剧情,以合理的方式,将失去的东西全都拿回来。)

    各位可以在这两个选择里进行评论。

    今天晚上10点之前结束投票。

    后续的剧情也会根据大家的投票来决定。

    毕竟嘛,就是看个开心,读者大大们的感受最为重要。

    小作者通过这一波设定,意识到了自己的短板,后续也会努力改进的。

    无论大家最终选择了哪一个选项,小作者都会吸取经验和教训,尽自身最大努力,来保证这本书好看精彩。

    这是小作者今天一个通宵的反复思索后,对大家的肺腑之言。

    能够看完,感激不尽。

    最后。

    拜谢各位读者大大喜欢我的。

    无论是就此离开,从此江湖路远。

    还是继续相信小作者,在忍受了这样的剧情后继续看下去。

    我都会心怀感恩。

    谢谢你们,看我的故事。

    鞠躬!

    则是我发现主角有点太牛逼了。

    高额敏捷点,无限miss,同级无敌。

    第一个原因……

    霉运是一种小作者特意做出来的压抑。

    毕竟前文有了压抑,后面的爆发,翻转,起伏,才会有看点。

    但我好像把这个压抑埋得太久了,导致大家很不开心。

    哪怕我在中间基本上没让霉运buff让主角有任何实质性的损失,反而是借助霉运buff让陈铭各种骚操作,拿到了很多奖励,把霉运做成了某种意义上的金手指……但还是没让大家爽到。

    至于设定霉运buff的第二个原因嘛……

    但小作者却收获了这本书写到目前为止最多的差评。

    emmmmm,说心态不蹦,那是不可能的。

    毕竟这个副本在我的设计里,应该是前50w字里的一个大高潮。

    就像大家都知道的装逼打脸。

    前面总要主角被看轻一下,后续打脸才会有意思嘛。

    只是今天在我以为最高潮的部分,收到了最多的差评,小作者心里还有挺难受的,有些话想跟大家说说。

    首先,为什么会设定霉运buff这个效果。

    昨天更新到了最高潮的部分。

    接下来本应该是陈铭一波反击,高歌猛进的。

    随手一个评论点开,就有一堆弃书的言论。

    我并不会觉得这部分想弃书的读者们有错,毕竟大家都是来图一乐的嘛,小作者没写好,没考虑好设定,让大家看得不舒服,决定弃书也理所当然。

    怪我没有考虑周全。

    是把前期各种剧情的一次汇总,爆发出来的力量。

    但结果正如大家所见。

    【末尾有后续剧情走向的投票。】

    【请各位读者大大们决定后续的剧情吧!】

    【以下是小作者一个通宵没睡想对大家说的一些话,如果不想看的话直接跳到最后投票就好!】

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